Shinobi Akte Alter: 46 Jahre Größe: 198 cm Besonderheit: Iryônin
Thema: [DA] Jutsuliste [Inuzuka Hajime || Missingnin] So Jan 29, 2017 6:36 pm
Inuzuka Hajime
Jutsuliste
Name: Inuzuka Hajime Chakranaturen: Keine Wohnort: Reisend Alter: 46 Jahre Clan:Inuzuka Ichizoku Bewerbung:Klick mich!
(Iryô-)Ninjutsu
E-Rang:
Spoiler:
Bunshin no Jutsu [Technik der Körperteilung] Rang: E Typ: Ninjutsu l Unterstützung Chakrakosten: niedrig Beschreibung: Bei dieser Technik schafft der Anwender Kopien von sich selbst und dienen zur Verwirrung und Ablenkung des Gegners. Zwar sind die Doppelgänger eigenständige Wesen, welche diesbezüglich auch eigenständig handeln können, besitzen aber keinerlei Substanz und können deshalb keinen Schaden anrichten. Gewissermaßen sind sie nur Trugbilder der eigenen, äußeren Erscheinung. Je nach Menge des verwendeten Chakras entsteht eine bestimmte Anzahl dieser Doppelgänger. Wird dieser berührt, verschwindet er.
Henge no Jutsu [Technik der Verwandlung] Rang: E Typ: Ninjutsu l Unterstützung Chakrakosten: Niedrig Reichweite: am Körper Voraussetzung: Vorlage des anzunehmenden Aussehens bzw gute Vorstellung dessen Beschreibung: Mit dieser Technik kopiert man das Aussehen eines anderen Wesens oder Objektes und nimmt dessen Gestalt an. Diese Technik ist im Prinzip eine Vorstufe zu Genjutsu, denn die Veränderung ist nur oberflächlich und kann mittels einem Kai, einem Chakrastoss oder bereits mit einer Berührung gelöst werden. Auch sollte der Anwender sich im Klaren sein, dass es sehr umständlich ist die Technik anzuwenden, wenn man sich bewegen will. Das Jutsu erschafft gewissermaßen einen Schirm oder Schleier, welcher die eigene Gestalt verhüllt. In den Genjutsu gibt es eine verbesserte Version.
Tobidôgu [Versiegelung der Schusswaffen] Rang: E Typ: Ninjutsu l Unterstützung Chakrakosten: Niedrig Voraussetzung: leere Schriftrolle Beschreibung: Diese Technik ermöglicht es dem Anwender, Wurfwaffen und andere Ningu in leere Schriftrollen zu versiegeln und diese je nach Wunsch zu beschwören. Allerdings kann man bei diesem Jutsu nur Schriftrollen öffnen, welche man selbst versiegelt hat.
Makimono no Jutsu [Technik der Schriftrollen Versiegelung] Rang: E Typ: Ninjutsu l Unterstützung Chakrakosten: niedrig Voraussetzung: leere Schriftrolle Beschreibung: Diese Technik erlaubt es, verschiedene Gegenstände in leere Schriftrollen zu versiegeln und diese auch wieder zu beschwören, sollte man sie brauchen. So können also Erste-Hilfe-Sets, Kräuter und andere Gebrauchsgegenstände, welche sonst zu viel Platz im Gepäck nehmen könnten, ganz einfach verstaut werden. Allerdings: Je mehr Gegenstände man versiegeln will oder je größer diese sind, umso größer und geräumiger sollte dementsprechend auch die zu verwendende Schriftrolle ausfallen.
Kakuremino no Jutsu [Technik des sich-unter-einem-Regenmantel-Versteckens] Rang: E Typ: Ninjutsu l Wissen l Unterstützung Chakrakosten: - Voraussetzung: Umhang; Kiste; Sonstiges Beschreibung: Diese Technik ist unheimlich simpel und im Grunde braucht es nicht viel, um sie zu erlernen. Der Anwender versteckt sich hierbei lediglich hinter oder unter einem Umgang mit Tarnmuster, in einer Kiste oder nutzt Sonstiges, um sich perfekt oder manchmal auch weniger perfekt in die Umgebung einzufügen. Je nach Kreativität und Können könnte es dem Gegner schwerer fallen, den Anwender zu entdecken.
Kibakufuda: Kassei [Zündungszettel: Aktivierung] Rang: E Typ: Ninjutsu l Unterstützung l Offensiv Chakrakosten: Niedrig Voraussetzung: Kibaku-Satsu; Kibakufuda Beschreibung: Mittels dieser Technik ist der Anwender in der Lage, weiter entfernte Kibaku-Satsu oder Kibakufuda detonieren zu lassen. Besonders begabte Anwender sind sogar in der Lage, Abbrenndauer, Explosionsmoment und die Größe der Explosion zu bestimmen.
Igakugenron (Prinzipien der Medizin) Typ: Wissen | Unterstützend Rang: E Chakrakosten: Keine Beschreibung: Die Grundlagen der Medizin werden von einem Arzt oder anderen Iryō-Nin vermittelt. Dabei lernt man das Schmieden und die Anwendung von medizinischem Chakra, sowie die die Grundlagen des menschlichen und tierischen Körpers.
D-Rang:
Spoiler:
Kai [Auflösen] Rang: D Typ: Ninjutsu l Unterstützung Chakrakosten: Niedrig (gegen A und S mäßig) Reichweite: Nah Beschreibung: Kai ist eine Kunst, um gegnerische Genjutsu aufzulösen. Hierbei sind Konzentration und Wissen über Illusionstechniken entscheidend, heißt: Je besser man über Genjutsu bescheid weiß, je besser man sein Chakra kontrollieren kann und je besser man auch seine Ninjutsu im Griff hat, umso höhere Genjutsu kann man auflösen. Zudem kann man nicht nur sich selbst aus einem Genjutsu befreien, sondern auch andere Personen. Dazu muss man die befallene Personen berühren, Chakra in dessen Körper leiten und dessen Chakrasystem durcheinander bringen. Bei der Anwendung an sich selbst muss man den eigenen Chakrafluss stoppen.
Ki Nobori no Shugyô [Studium des Auf-Bäume-Kletterns] Rang: D Typ: Wissen Chakrakosten: niedrig - mäßig Beschreibung: Dies ist eine Trainingsform, um die Chakrakontrolle zu erlernen. Hierbei muss der Anwender zunächst sein Chakra in den Fußsohlen konzentrieren und anschließend senkrecht an einem Baum oder einer anderen, vertikalen Fläche hochrennen. Wenn er nicht mehr weiter kommt, ritzt er mit einem Kunai eine Kerbe in das Holz um zu markieren, wie weit er es maximal geschafft hat. Dann wiederholt er diesen Vorgang so lange, bis er ohne Probleme am Baum hochlaufen kann. Wenn er jedoch zu wenig Chakra benutzt, bleibt er nicht am Baum haften, bei zu viel Chakra bricht das Holz und der Trainierende wird vom Baum weggestoßen. Durch dieses Training ist man in der Lage, sich auf für normale Menschen unbegehbaren, festen Oberflächen zu bewegen. Das Jutsu befähigt den Anwender effektiv, wie ein Magnet an festen Flächen "kleben" zu können.
Shunshin no Jutsu [Technik des Körperflimmerns] Rang: D Typ: Ninjutsu l Unterstützung Chakrakosten: niedrig Reichweite: nah bis fern Beschreibung: Dies ist eine Technik, mit der man durch Chakra schnell fliehen oder erscheinen kann. Oft werden dabei Dinge aus der Umgebung wie Blätter oder Sand verwendet, um das genau Erscheinen oder Verschwinden zu vertuschen. Sehr viele erfahrene Ninja beherrschen dieses Jutsu. Ebenfalls ist es möglich, weitere Personen durch Körperkontakt mit diesem Jutsu zu befördern (Anm. des Staff: Dieses Jutsu benötigt eine gewisse Vorbereitungszeit und ist nicht kampftauglich).
Shinsatsu no Jutsu (Ärztliche Untersuchungstechnik) Typ: Iryōninjutsu | Unterstützend Rang: D Chakrakosten: sehr gering bis gering Beschreibung: Nach Erlernung der Grundlagen ist der Iryō-Nin in der Lage eine einfache Diagnose aufgrund der von Paitenten geschilderten Beschwerden und Symptome zu stellen. Zusätzlich kann medizinisches Chakra dazu verwendet werden den Körper eines Patienten abzutasten um Aufschluss über dessen Verletzungen zu erhalten. Dabei gilt; je besser die Chakrakontrolle ist, desto genauer die Diagnose.
Tadare sei no Jutsu (Kleine Heilung) Typ: Iryōninjutsu | Unterstützend Rang: D Chakrakosten: sehr gering Reichweite: Nah Beschreibung: Der Iryō-Nin legt seine Hand auf gesäuberte kleine Schnittstellen oder andere kleinere Wunden und heilt sie mittels einem kleinen Schub an medizinischem Chakra. Sollte die Wunde jedoch nicht vorher gesäubert worden sein oder sich noch Splitter oder Ähnliches darin befinden, kann sich die vermeintlich geheilte Stelle infizieren.
Shōdoku no Jutsu (Desinfektion) Typ: Iryōninjutsu Rang: D Chakrakosten: gering, kontinuierlich Reichweite: Nah Beschreibung: Der Iryô-Nin kann frische Wunden mit Hilfe des eigenen Chakras und etwas sauberen Wassers von Bakterien, Viren und kleinen Verunreinigungen säubern. Dazu legt er ähnlich wie bei der Extraktion von Giften das Wasser um seine Hand, um diese dann auf der Wunde zu platzieren und jegliche Keime und den Schmutz aus der Wunde zu spülen. Das Jutsu braucht eine gewisse Zeit, da die Kontrolle des Wassers mit medizinischem Chakra nicht einfach ist.
Oshin (Übelkeit) Typ: Gift Art der Einnahme: Inhalation Rang: D Voraussetzung: Kräuterkunde Beschreibung: Ein Gift, das bei dem Opfer nach kurzer Zeit Übelkeit und Schwindelgefühle hervorruft. Bei sehr hoher Dosierung oder wenn man dem Gift längere Zeit ausgesetzt ist, können leichte Halluzinationen auftreten. Das Gift wird als Pulver angewendet, welches eingeatmet werden muss. Übelkeit tritt nach etwa 3 Minuten nach Inhalation auf, wenn eine grosse Menge verwendet wurde treten nach 15 Minuten auch Halluzinationen auf, in denen alles Grösser erscheint, als es eigentlich ist.
C-Rang:
Spoiler:
Suimen Hokô no Gyô [Training des Wasseroberflächen-Ganges] Rang: C Typ: Wissen Chakrakosten: niedrig - mäßig Voraussetzung: Ki Nobori no Shugyô Beschreibung: Dies ist eine der Übungen, um bessere Kontrolle über sein Chakra zu erlangen. Hierbei muss konstant Chakra in die Fußsohlen geleitet werden, um so auf Wasser oder anderen Flüssigkeiten laufen zu können. Anders als bei Ki Nobori no Shugyô muss hier das Chakra ständig angepasst werden, da die Oberfläche uneben und ständig in Bewegung ist. Diese Art der Chakraanwendung kann bei entsprechender Profession sogar benutzt werden, um auf einer Flüssigkeit zu sitzen. Das Jutsu schützt nicht vor möglichen Gefahren, die von der Flüssigkeit ausgehen. So bleibt Säure weiterhin ätzend, Lava weiterhin ungeheuer heiß etc.
Dokunuki no Jutsu (Übersetzung) Typ: Iryōninjutsu Rang: C Chakrakosten: gering, kontinuierlich Reichweite: Nah Beschreibung: Mittels kleinen Chakramengen wird ein fremdes Objekt oder Gift aus dem Körper des Patienten entfernt. Gegenstände müssen natürlich einen Weg frei haben, wodurch eventuell die Wunde vorher vergrössert werden muss. Es können nur kleine Mengen Gift oder Gegenstände durch dieses Jutsu extrahiert werden.
Itami no fūsa (Blockade des Schmerzes) Typ: Iryōninjutsu Rang: C Chakrakosten: mässig, kontinuierlich Reichweite: Nah Beschreibung: Der Anwender blockiert mit Hilfe seines medizinischen Chakras die Schmerzrezeptoren seines Patienten gezielt um ihm Schmerz zu nehmen oder diese zumindest zu lindern. Der Iryônin muss dabei sehr behutsam und langsam vorgehen, um das Schmerzempfinden des Patienten nicht gänzlich auszuschalten und ihn so tollkühn oder unvorsichtig werden zu lassen. Das Jutsu kann auch präventiv vor einer Behandlung oder einem Kampf genutzt werden, ist aber sehr umstritten, da es Leichtsinn fördert, wenn man seine Verletzungen im Kampf nicht spürt.
Nemuri (Schlummer) Typ: Gift Art der Einnahme: Inhalation Rang: C Voraussetzung: Kräuterkunde Beschreibung: Ein leicht einschläferndes Gift, was dem Konsumenten die Konzentration erschwert und nach mehreren Minuten ein leichtes Schwindelgefühl hervorruft. Nemuri ist ein sehr feines Pulver, das sich im Wind schnell verstreut. Eine Wirkung setzt nach 2 Minuten ein, die jedoch ständig verstärkt wird bis hin zu Schwindel. Nach 30 Minuten klingt die Wirkung jedoch schnell wieder ab.
[color=green]Reiten (Kalter Punkt)[color=green][color=green][color=green][color=green][color=green] Typ: Gift Art der Einnahme: Wunde Rang: C Voraussetzung: Kräuterkunde Beschreibung: Ein Gift, das den Bereich um die Wunde lähmt und so Beweglichkeit und Schmerzempfinden stark mindert. Die Bewegung des betroffenen Körperteils ist bei starker Belastung zu 25%, bei mäßiger zu 50% und bei kleiner zu 75% möglich. Es ist eine Salbe, die auf eine Waffe geschmiert werden kann oder von Iryonin als behelfsmässiges Schmerzmittel verwendet werden kann. Es wirkt direkt ab Auftragung und entfaltet seine volle Wirkung nach 5 Minuten. Für den Betroffenen fühlt sich die Stelle kalt an.
Yokusei [Chakra-Unterdrückung] Rang: C Typ: Wissen Chakrakosten: - Voraussetzung: Gute Chakrakontrolle Beschreibung: Mithilfe dieses Wissens ist ein Shinobi dazu in der Lage, sein eigenes Chakra zu unterdrücken und für Sensoren unsichtbar erscheinen zu lassen. Je höher der Rang, desto besser die Unterdrückung und desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, von begabten Sensor-Ninjas nicht erhascht zu werden. Allerdings kann der Shinobi, während er sein Chakra unterdrückt, weder Jutsus anwenden noch anderweitig auf sein Chakra zugreifen.
B-Rang:
Spoiler:
Nawanuke no Jutsu [Technik der Fesselentfernung] Rang: B Typ: Ninjutsu l Unterstützung l Wissen Chakrakosten: - Reichweite: am Körper Beschreibung: Bei dieser Technik kann man sich durch auskugeln der Gelenke aus Fesseln befreien. Je höher also der Rang angesetzt ist, desto leichter fällt einem diese Technik, beziehungsweise ist man in der Lage sich auch immer kniffligeren Fesseln zu winden. Chakra wird hierfür nicht benötigt, zudem wird dieses Jutsu mehr als Wissen eingestuft. Was hierbei zählt ist eben ein gewisser Grad an Intelligenz und Geschicklichkeit.
Ninpô: Doku Kiri [Ninjamethode: Giftnebel] Rang: B Typ: Ninjutsu l Offensiv l Defensiv l Unterstützung Chakrakosten: mäßig Reichweite: nah bis mittel Voraussetzung: Gift Beschreibung: Vorbereitend muss der Anwender Gift in seiner Mundhöhle lagern und dies mit Chakra vermengen, um mit einem kräftigen Atemzug einen dicken Giftnebel auszustoßen. Gerne verwendet man diese Technik zum Angriff, für die Verteidigung oder auch einfach, um sich flink aus dem Staub zu machen. Es ist schon einiges an Selbstbeherrschung nötig, damit man nicht selbst vergiftet wird. Wirklich tödliche Gifte werden selbst durch Experten nicht auf diese Weise verwendet.
Kagebunshin no Jutsu - Shadow Clone Technique Rang: B Reichweite: -/- Chakrakosten: mittel bis hoch Voraussetzung: -/- Beschreibung: Das Kagebunshin no Jutsu ist eine Technik, bei der der Anwender einen "echten" Doppelgänger von sich erschafft. Dieser Doppelgänger kann sämtliche Jutsu des Originales nutzen und übermittelt diesem bei seiner Vernichtung sämtliche Informationen, die er gesammelt hat, was ihn bei der Spionage besonders praktisch werden lässt. Wie üblich, beträgt auch die Kampfkraft dieses Bunshin nur einen kleinen Teil des Originals. Kagebunshin können sich beliebig weit vom Anwender entfernen, da sie über einen eigenständigen Chakravorrat und auch tadellos funktionierende Körper verfügen (Kagebunshin können theoretisch auch vergiftet werden etc.). Zugleich allerdings muss man anmerken, dass die geteilten Erfahrungen des Kagebunshin extrem anstrengend für das Original werden können. Theoretisch ist es für echte Experten auf dem Gebiet der Ninjutsu möglich, Kagebunshin von sehr guter Qualität zu schaffen, die auch mehrere Tage lang in weiter Entfernung agieren können. Große Anstrengungen, Kämpfe und dergleichen sollten diese Kagebunshin jedoch vermeiden, zudem sind sie - wie jeder Bunshin - von Natur aus weniger leistungsfähig als das Original.
Chakra no Mesu (Chakraskalpell) Typ: Iryōninjutsu | offensiv Rang: B Chakrakosten: mässig Reichweite: Nah Beschreibung: Nach den erforderlichen Fingerzeichen, wird Chakra in den Händen gesammelt um Muskeln oder Blutvenen zu durchtrennen. Es kann medizinisch eingesetzt werden, oder aber auch im Kampf, da der Medic-Nin weiß, wo genau die empfindlichsten Stellen am Körper sind.
Saikan Chūshutsu no Jutsu (Technik der sensiblen Krankheitsextraktion) Typ: Iryōninjutsu Rang: B Chakrakosten: mässig, kontinuierlich Reichweite: Nah Beschreibung: Dieses Jutsu benötigt eine, selbst für Iryō-Nin, hohe Chakragenauigkeit. Mit Hilfe von sauberem Wasser oder vergleichbarem flüssigen Medium, welches gezielt in den Körper des Patienten geleitet wird, zieht der Anwender Gift aus dessen Körper. Das Gift wird dabei nicht zerstört und kann gegebenenfalls untersucht werden. Jedoch ist es nicht möglich jemanden Komplett zu reinigen. Ausserdem ist es zu empfehlen den Patienten erst zu betäuben, denn der Vorgang ist nicht schmerzfrei.
Hakotsu Iyashi (Knochenheilung) Typ: Iryōninjutsu Rang: B Chakrakosten: hoch, kontinuierlich Reichweite: Nah Beschreibung: Bei diesem Jutsu werden Bindegewebshaut, die Knochensubstanz, Knochenzellen und die Kalziumproduktion wieder hergestellt. Ein eigenes Blutgefäßsystem versorgt die Knochenzellen mit Nährstoffe und Sauerstoffe, die ebenfalls wieder aufgebaut werden sowie das Knochengewebe. Somit ist es mit diesem Jutsu möglich Anrisse und Frakturen zu heilen.
Kanpū (Kalter Wind) Typ: Gift Art der Einnahme: Inhalation Rang: B Voraussetzung: Kräuterkunde Beschreibung: Ein flächendeckendes, weissliches Nervengiftgas, das den Körper aller Konsumenten lähmt und die Beweglichkeit und ebenso die Schmerzempfindlichkeit mindert. Die Wirkung setzt graduell ein, wobei sich die volle Wirkung nach 5 Minuten der Aussetzung einsetzt. Falls die Person exzessiv lange dem Gas ausgesetzt ist, werden auch Lunge und Herz angegriffen und der Vergiftete kann durch Atem- oder Herzstillstand sterben. Stoff oder ähnliches vor Mund und Nase verringert die eingeatmete Menge und verlängert somit die mögliche Aufenthaltsdauer.
Kanreichitai (Kältezone) Typ: Gift Art der Einnahme: Wunde Rang: B Voraussetzung: Kräuterkunde, Reiten (Kalter Punkt) Beschreibung: Eine ölige Flüssigkeit, das den Bereich um die Wunde lähmt und so Beweglichkeit und Schmerzempfinden stark mindert. Die Bewegung des betroffenen Körperteils ist bei starker Belastung gar nicht, bei mäßiger zu 25% und bei sehr geringer zu 50% möglich. Es breitet sich bei Bewegung des Opfers aus und kann so nach 30 Minuten ohne Heilung zu vollständiger Lähmung führen, sodass noch Muskelaktivitäten erkennbar, Bewegung jedoch nicht möglich ist. Zur Heilung ist eine sorgfältige Reinigung der Wunde und ein Besuch im Krankenhaus oder eine Heilung durch einen Iryonin von Nöten.
A-Rang:
Spoiler:
Überlebenskunst Rang: A Typ: Wissen l Unterstützung Chakrakosten: - Beschreibung: Dieses Wissen ersetzt und ergänzt das aus Foren-Tradition bekannte Spuren lesen und verwischen. Überlebenskunst umreißt die Fertigkeiten des Anwenders, sich in einem bestimmten Gelände zurecht zu finden, zu verbergen und auch, zu jagen, wobei Letzteres andere Überlebenskünstler einschließt. Es gibt verschiedene Geländetypen: Wald, Gebirge, Schneelandschaften, Wüste, Moor, Graslandschaften und Stadt. In jedem Geländetyp verfügt ein Überlebenskünstler über eine andere Ausprägung des Ranges. Man sollte sich bei der Wahl des Ranges daran orientieren, in welchem Gelände der Überlebenskünstler bevorzugt operiert. Umfasst der Rang mindestens D, kann man sich problemlos vor nicht oder schlecht ausgebildeten Zivilisten (also ohne Shinobi-Fertigkeiten) verbergen und deren Spuren verfolgen. Rang C gilt als Messlatte für Kopfgeldjäger und Co, ebenfalls ohne Shinobi-Fähigkeiten. Ob man sich vor einem anderen Shinobi verbergen, bzw. ihn verfolgen kann, hängt von dessen individuellem Rang im jeweiligen Gebiet ab. Gleichrangige können einander nur bei zeitaufwändigem Spurenlesen finden. Der Rang S verfügt über eine Sonder-Platzierung: Er kann einzig und allein für einen Geländetyp von den Jagdspezialisten der Elite-Truppen der Dörfer beansprucht werden, also ANBU und Co.
Shōsen Jutsu (Mystische Handfläche) Typ: Iryōninjutsu Rang: A Chakrakosten: mässig – sehr hoch, kontinuierlich Reichweite: Nah Beschreibung: Dies ist ein sehr vielseitiges Jutsu im Repertoire eines Medics. Es wird hauptsächlich benutzt um eine komplette Operation, ohne den Patienten aufschneiden zu müssen, durchzuführen. Das Chakra wird unter die Haut des Patienten geleitet um dort Verletzungen heilen zu können. Natürlich können auch oberflächliche Wunden damit geschlossen werden. Je schwerer die Verwundung, desto mehr Chakra wird benötigt, wobei kritische und lebensbedrohliche Wunden mehrere Iryō-Nin benötigen um geheilt zu werden. Formt man mithilfe diesem Jutsu ein Skalpell, Pinzette oder ähnliches, so wird weniger Chakra benötigt als bei der eigentlichen Wundschliessung.
Kräuterkunde Element: Keines Typ: Wissen Rang: A Chakrakosten: Keine Beschreibung: Ein Kundiger vermittelt grundlegende Kenntnisse über verschiedenste Kräuter und deren Verwendung. Diese Technik ist die Voraussetzung zur Herstellung von jeglichen Giften und Heilmixturen. Es ist einem Medic-Nin möglich, Gegengifte zu erstellen, die die Wirkung des Giftes allerdings nur abschwächen. Für volle Heilung muss man entweder auch die Erstellung des Giftes beherrschen, um ein Gegengift zu erstellen oder man muss den Vergifteten ins Krankenhaus bringen.
Taijutsu
B-Rang:
Spoiler:
Stangenwaffenkampf Rang: B Voraussetzung: Stangenwaffe (Yari, Naginata, o.ä.) Beschreibung: Ein Kampfstil, der aufgrund der Natur seiner Waffe einen wahren Mix aus Stilen ergibt. Die Ähnlichkeit zum Bô legt eine eher defensive Natur zu Grunde, die aus dem Verfolgen der Gegnerschritte besteht. Das Ziel, den Gegner auszumanövrieren und seine Angriffe durch die vorteilige Distanz ins Leere zu lenken ist aber nur ein Teil des Kampfes mit Stangenwaffen. Durch die Klinge wohnt dem Stil ebenso eine Aggressivität inne, die ein schlichter Stock nicht liefern kann. Manövriert man den Gegner aus, greift man auch seine ungeschützte Seite an. Ist der Gegner eher defensiver Natur, versucht man ihn mit Finten und falschen Schritten aus der Reserve zu locken und derart an ungeschützte Seiten zu kommen. Ist der Gegner ohne Vorahnung, so kann auch ein gezielter Überraschungsangriff aus geringer Distanz erfolgen. Wer mit der Stangenwaffe kämpft, der lässt sich auf seine Umgebung und den Gegner ein und passt sich an. Dennoch gibt er dafür so gut wie nie seine Defensive auf, denn der Schutz der eigenen Unversehrtheit ist im Kampf mit anderen (Klingen-)Waffen am wichtigsten. E-Rang: Der Anwender begreift die Distanz zu anderen Waffenkämpfern bereits als Vorteil und kann ungeschickte Gegner ganz gut auf Abstand halten. Dennoch kann man sich ihm noch mit großem Geschick und Heimlichkeit von ungeschützter Seite nähern. Der Anwender hält die Waffe zumeist schützend vor sich. D-Rang: Der Anwender hält die Waffe näher bei sich und hat begriffen, dass er ihre Länge nur in bestimmten Reaktionen ausnutzen muss, sodass er auch Angriffe abwehren kann, die nicht direkt frontal auf ihn einprasseln. Außerdem erkennt er erste offensichtliche "Schwachstellen" an Gegnern, die er vielleicht angreifen kann. C-Rang: Der Anwender kann die meisten Angriffe in seinem Sichtfeld (also direkt vor sich und neben sich) abwehren und ins Leere laufen lassen. Er passt sich schneller an die Gegebenheiten des Kampfes an und kann mit viel Glück Überraschungsangriffen ausweichen. Sein Umgang mit der Stangenwaffe wird auch im Angriff geschickter und er kann ungeschützte Punkte leichter attackieren. B-Rang: Der Anwender hat gelernt die Waffe nicht immer vor sich zu halten und kann nun auch rotierende Angriffe um den Körper ausführen. Er kann nicht nur Angriffe vor sich blocken, sondern durch gezielte Beobachtung und Einstellung auf den Kampf auch Angriffe auf seine Rückseite erwarten und gegebenenfalls abwehren. Seine Angriffe auf Schwachstellen sind schnell und gezielt und können verheerende Verletzungen bewirken. Er kann außerdem in die Offensive gehen und unvorbereitete Gegner mit einem Erstschlag treffen. A-Rang: Der Anwender kann nahezu jeden Angriff auf seine Person durch sein Gespür für den Kampf abwehren oder abschwächen. Das Blocken und Ableiten von Angriffen geht ihm in Fleisch und Blut über, vor allem bei offensiven und ungelenken Angriffen von Gegnern hat er leichtes Spiel. Ihn zu überraschen ist schwer und er erkennt schon kleinste Schwachstellen sehr schnell. Er ist in der Lage, auch im Angriff noch einen direkten Gegenangriff abzuleiten und danach zuzuschlagen. S-Rang: Ein Meister der Stangenwaffen begreift sie als Verlängerung seines Körpers. Ein Angriff auf ihn, solang er sich in defensiver Haltung befindet, ist nahezu kaum noch möglich. Seine Angriffe können von Rundumschlägen bis zu präzisen Stichen jedwede Form annehmen. Er erkennt nahezu jede Schwachstelle seines Gegners und kann sie ausnutzen. An ihn heran zu kommen ist extrem schwer.
S-Rang:
Spoiler:
Gouken Rang: Vom Anwender abhängig Voraussetzung: Starker Körper (nicht zwingend, Siehe Sakura) Beschreibung: Wuchtige Tritte und harte Schläge; Gouken ist das "Wald-und-Wiesen"-Taijutsu der Shinobiwelt. Es besteht überwiegend aus Schlägen und Tritten und wird von körperlich überlegenen Kämpfern angewendet. Es gibt keine Rafinessen, die man mit einer hohen Chakrakontrolle oder anderen Talenten rausholen könnte, doch Gouken entfesselt unter den richtigen Voraussetzungen immense Zerstörungskraft und ist vergleichsweise schnell zu lernen. Es zählt vor allem körperliche Fitness anstelle von Chakra- oder Körperkontrolle.
Besonderheiten in den Rängen: ♦ Rang D: Du kannst bereits Gegenstände aus Holz oder Hauswände beschädigen. ♦ Rang C: Du kannst einem unterlegenen Gegner mit einem kritischen Treffer Knochen brechen. ♦ Rang B: Du kannst deinen Körper gegen Wuchtschaden und Hiebe abhärten, indem du die Muskeln anspannst und zugleich die Luft aus deinen Lungen entlässt. Selbst Angriffe mit knochenbrecherischer Wirkung können auf diese Weise abgefedert werden. ♦ Rang A: Deine Angriffe können massiven Fels zum Bersten bringen. ♦ Rang S: Dein Schlag lässt den Boden beben und in einem Umkreis von 30 Metern aufplatzen.
Clanjutsu
E-Rang:
Spoiler:
Riechen wie ein Hund Art: Ninjutsu Typ: Unterstützung Rang: E Chakrakosten: Sehr Gering Reichweite: Selbst Voraussetzung: Inuzuka-Lehrmeister Beschreibung: Der Anwender verstärkt mit dem Einsatz einer geringen Menge an Chakra seine ohnehin scharfen Sinne, um sie dem eines Hundes ebenbürtig zu machen. Der Anwender kann mindestens genauso gut, wenn nicht sogar besser als ein Hund Gerüche wahrnehmen und verfolgen. Nachteilig ist, dass unangenehme Gerüche ebenso extrem wahrgenommen werden.
Hören wie ein Hund Art: Ninjutsu Typ: Unterstützung Rang: E Chakrakosten: Sehr Gering Reichweite: Selbst Voraussetzung: Inuzuka-Lehrmeister Beschreibung: Der Anwender verstärkt mit dem Einsatz einer geringen Menge an Chakra seine ohnehin scharfen Sinne, um sie dem eines Hundes ebenbürtig zu machen. Der Anwender kann mindestens genauso gut, wenn nicht sogar besser als ein Hund Geräusche wahrnehmen und verfolgen. Nachteilig ist, dass unangenehme Geräusche ebenso extrem wahrgenommen werden.
D-Rang:
Spoiler:
Gijū Ninpō: Shikyaku no Jutsu (Tierimitationstechnik: Technik des Vierbeiners) Art: Ninjutsu Typ: Unterstützung, Grundlagentechnik Rang: D Chakrakosten: Kontinuierlich Gering Reichweite: Selbst Voraussetzung: Inuzuka-Lehrmeister, Tierischer Partner Beschreibung: Das Shikyaku no Jutsu ist sozusagen die heilige Grundlage aller Kampftechniken der Inuzuka. Der Anwender setzt dabei eine geringe Menge an Chakra frei, um seinen Körper auf den Kampf vorzubereiten. Dabei verändert sich der Körper des Anwenders hin zu einem animalischen Äußeren. Seine Finger und Zehennägel werden zu festen Krallen, die Zähne zu kräftigeren, spitzeren Fangzähnen, die Form der Wirbelsäule windet sich von der menschlich aufrechten Doppel-S-Form zur C-Form von Vierbeinern. In der Folge fällt der Anwender auf alle Viere und kann sich mit einem Schub an Schnelligkeit, Kraft und Ausdauer, sowie tierischen Reflexen fortbewegen. Sogar die Pupillen des Anwenders werden animalisch, indem sie sich verengen und eher Schlitzen gleichen. Der veränderte Körper und die veränderten Voraussetzngen bilden die Grundlage für den schnellen und aggressiven Kampfstil der Inuzuka. Er basiert auf schnellen Angriffsmanövern und Rückzugtaktiken, die dem Gegner nur wenig Zeit für gute Konter- oder Verteidigungsmaßnahmen lassen.
Gijū Ninpō: Jūjin Bunshin (Tierimitationstechnik: Tiermensch-Doppelgänger) Art: Ninjutsu Typ: Unterstützung Rang: D Chakrakosten: Gering Reichweite: Selbst Voraussetzung: Inuzuka-Lehrmeister, Tierischer Partner Beschreibung: Eine Technik, die der tierische Partner gemeinsam mit seinem Menschen anwendet. In Folge der Anwendung verwandelt sich der tierische Partner in ein exaktes Ebenbild seines Menschen und ist fortan in der Lage, die Kampftechniken des Besitzers anzuwenden. Ein Gegner kann ohne besondere Mittel nicht unterscheiden, welcher der beiden sein menschlicher Gegner war.
Tsūga (Durchbohrender Zahn) Art: Taijutsu Typ: Offensiv Rang: D Chakrakosten: - Reichweite: Nah Voraussetzung: Gijū Ninpō: Shikyaku no Jutsu, Inuzuka-Lehrmeister Beschreibung: Der Anwender muss seine tierischer Kampfform angenommen haben. Anschließend greift er seinen Gegner in extrem schneller Rotation recht frontal an, um ihm wenig Ausweichmöglichkeiten zu lassen. Trifft der Angriff, können sich Fangzähne und Klauen in - oder schlimmstenfalls durch - das Opfer bohren und starke Fleischwunden zufügen. Durch die Rotation ist auch eine "Streifschuss" möglich.
Jagdruf Art: Ninjutsu Typ: Unterstützung Rang: D Chakrakosten: Gering Reichweite: Nah bis Extrem Fern Voraussetzung: Inuzuka-Lehrmeister, Tierischer Partner Beschreibung: Der Anwender verstärkt mit Chakraeinsatz seine Stimme und gibt einen einzigartigen Jagdruf von sich, der in erster Linie dazu dient, seinen tierischen Partner immer und überall rufen zu können. Auch Inuzuka untereinander erkennen unter anderem ihre Rufe gegenseitig und können sich so verständigen. Für den unbedarften hören sie sich wie dämlich heulende Wölfe an.
C-Rang:
Spoiler:
Jūjin Taijutsu Ōgi: Gatsūga (Tiermensch-Körpertechnik-Geheimnis: Alles durchbohrende Fangzähne) Art: Taijutsu Typ: Offensiv Rang: C Chakrakosten: - Reichweite: Nah Voraussetzung: Gijū Ninpō: Shikyaku no Jutsu, Gijū Ninpō: Jūjin Bunshin, Inuzuka-Lehrmeister, Tierischer Begleiter Beschreibung: Der Anwender muss seine tierische Kampfform angenommen haben, der tierische Begleiter muss seinen Partner kopiert haben. Beide greifen den Gegner anschließen in extrem schneller Rotation an. Durch die Attackierung von verschiedenen Seiten lässt man dem Gegner noch weniger Zeit und Auswegmöglichkeit, um zu Reagieren. Trifft der Angriff bohren sich Fangzähne und Klauen beider Partner in - oder schlimmstenfalls durch - das Opfer, um Fleischwunden zuzufügen. Durch die Rotation sind auch "Streifschüsse" möglich.
Wilde Hatz Art: Taijutsu Typ: Offensiv, Unterstützung Rang: C Chakrakosten: - Reichweite: Nah bis Fern Voraussetzung: Gijū Ninpō: Shikyaku no Jutsu, Inuzuka-Lehrmeister Beschreibung: Der Anwender befindet sich in seiner tierischen Kampfform und nimmt die Fährte eines fliehenden Gegners auf. Er konzentriert all seine Sinne auf dieses eine Ziel und mobilisiert seine extremen Muskelkräfte, um Schnelligkeit aufzubauen. Er jagd dem Ziel hinterher, bis er es einholen kann und sich direkt auf es wirft, sodass es mit Klauen und Zähnen bedroht an den Boden oder andere Hindernisse gepinnt werden kann. Während der Hatz ist der Anwender für äußere Eindrücke schwerer zugänglich.
B-Rang:
Spoiler:
Inuzuka Ryū: Jinjū Konbi Henge: Sōtōrō (Inuzuka-Schule: Menschbestien-Kombinationsverwandlung: Doppelkopfwolf) Art: Ninjutsu Typ: Unterstützung Rang: B Chakrakosten: Hoch Reichweite: Selbst Voraussetzung: Gijū Ninpō: Jūjin Bunshin, Inuzuka-Lehrmeister, Tierischer Begleiter Beschreibung: Der tierische Begleiter des Anwenders platziert sich in dessen Nähe und beide wenden das Jutsu gemeinsam an. Sie verwandeln sich in eine große, zweiköpfige Version des tierischen Begleiters. Durch die Zunahme an Masse, Größe und Kraft sind ihre Angriffe um einiges verheerender und gefährlicher. Aufgrund der enormen körperlichen Belastung, kann die Verwandlung nur für 4 Posts aufrecht erhalten werden. Eine neuerliche Verwandlung ist erst nach 1-2 Posts in gewöhnlicher Form (je nach Spielgeschehen) wieder möglich.
Garōga (Wolfsfangzähne) Art: Taijutsu Typ: Offensiv Rang: B Chakrakosten: - Reichweite: Mittel bis Fern Voraussetzung: Inuzuka Ryū: Jinjū Konbi Henge: Sōtōrō, Inuzuka-Lehrmeister, Dainamikku Mākingu Beschreibung: Ein Jutsu, welches als Vorbereitung eine Markierung des Ziels benötigt. Nachdem der Anwender und sein tierischer Begleiter die große zweiköpfige Kampfform angenommen haben, attackieren sie in extrem schneller Rotation den Gegner. Da der Angriff zu schnell erfolgt, um die Augen zum Zielen zu nutzen, richten die Angreifer sich nach ihrer Nase. Durch die Größe und Kraft sind direkte Treffer des Angriffs verheerend und hinterlassen auch große Umweltschäden, sollten sie daneben gehen.
A-Rang:
Spoiler:
Inuzuka Ryū Jinjū Kongō Henge – Santōrō (Inuzuka-Schule Menschbestien-Mischverwandlung – Dreikopfwolf) Art: Ninjutsu Typ: Unterstützung Rang: A Chakrakosten: Sehr Hoch Reichweite: Nah bis Mittel Voraussetzung: Inuzuka Ryū: Jinjū Konbi Henge: Sōtōrō, Inuzuka-Lehrmeister, Kage Bunshin no Jutsu Beschreibung: Der Anwender erschafft einen Schattendoppelgänger seiner selbst und verwandelt sich gemeinsam mit eben jenem und seinem tierischen Begleiter zu einer dreiköpfigen, sehr großen Version seines tierischen Begleiters. Der Zuwachs an Größe, Kraft und Masse macht direkte Treffer dieser Form beinahe immer tödlich. Die brachialen, schnellen Kräfte hinterlassen leicht große Umweltschäden in der Umgebung des Kampfes. Aufgrund der enormen körperlichen Belastung, kann die Verwandlung nur für 2 Posts aufrecht erhalten werden. Eine neuerliche Verwandlung ist erst nach 1-3 Posts in gewöhnlicher Form (je nach Spielgeschehen) wieder möglich.
Unstillbarer Durst Art: Taijutsu Typ: Offensiv Rang: A Chakrakosten: - Reichweite: Nah bis Mittel Voraussetzung: Gijū Ninpō: Shikyaku no Jutsu, Inuzuka-Lehrmeister Beschreibung: Der Anwender befindet sich in seiner animalischen Kampfform und setzt zu einem Angriffshagel auf seinen Gegner an. Dieser besteht aus kurzen, schnellen Angriffen mit Klauen und Zähnen die meist aus einer Drehung heraus erfolgen. Der Anwender zieht sich nach jedem Trefferversuch schnell wieder zurück und versucht den Gegner aus einer neuen Richtung zu attackieren. Die Schnelligkeit des Rückzugs lässt einzelne Treffer schwach erscheinen, in der Summe kann der Angreifer aber starke Verletzungen hervorrufen und besonders leicht ungeschützte Haut aufreißen. Der Angriffshagel kann eine ganze Weile aufrecht erhalten werden (2-3 Posts, je nach Aktionen des Gegners), der Anwender muss sich danach allerdings kurze Zeit sammeln (innerhalb eines Posts).
S-Rang:
Spoiler:
Gagatenga (Fangzahn Fangzahn Drehung Fangzahn) Art: Taijutsu Typ: Offensiv Rang: S Chakrakosten: - Reichweite: Nah bis Mittel Voraussetzung: Inuzuka Ryū Jinjū Kongō Henge – Santōrō, Inuzuka-Lehrmeister Beschreibung: Nachdem der Anwender, sein Bunshin und sein tierischer Begleiter die dreiköpfige Kampfform angenommen haben, setzen sie zum schnellen Angriff an. In einer rasenden Rotation, beinahe einer Walze gleich, attackieren sie den Gegner und können bereits bei der kleinsten Berührung durch Klauen und Zähne zerfetzen. Der Angriff hinterlässt extreme Umweltschäden und endet bei direkten Treffern fast ausnahmslos tödlich.
Koemi
E-Rang:
Spoiler:
Dainamikku Mākingu (Dynamische Markierung) Art: Taijutsu Typ: Unterstützung, Offensiv Rang: E Chakrakosten: - Reichweite: Nah bis Mittel Voraussetzung: Ausgebildetes Begleittier Beschreibung: Eine Grundlagentechnik für die meisten tierischen Begleiter des Inuzukaclans. In einem Scheinangriff markiert der Anwender den Gegner mit seinem eigenen Urin, um ihn besser im Kampfgetümmel wittern zu können. Der Urin brennt durch enthaltene Säuren bei Haut- und Augenkontakt, diese Symptome können mit Wasser aber sehr leicht gelindert werden.
D-Rang:
Spoiler:
Gijin Ninpō: Jūjin Bunshin (Menschenimitationstechnik: Tiermensch-Doppelgänger) Art: Ninjutsu Typ: Unterstützung Rang: D Chakrakosten: Gering Reichweite: Selbst Voraussetzung: Inuzuka-Lehrmeister, Menschlicher Partner Beschreibung: Eine Technik, die der tierische Partner gemeinsam mit seinem Menschen anwendet. In Folge der Anwendung verwandelt sich der tierische Partner in ein exaktes Ebenbild seines Menschen und ist fortan in der Lage, die Kampftechniken des Besitzers anzuwenden. Ein Gegner kann ohne besondere Mittel nicht unterscheiden, welcher der beiden sein menschlicher Gegner war.
Tamashii no Utsuri Die Seele des Tamashii
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Thema: Re: [DA] Jutsuliste [Inuzuka Hajime || Missingnin] Mo Jan 30, 2017 10:46 am
Angenommen zum Ersten
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Thema: Re: [DA] Jutsuliste [Inuzuka Hajime || Missingnin] Sa Feb 04, 2017 3:51 pm